BASES DEL I HACKATON UNIVA-CIOMEX
1. ASPECTOS GENERALES
1.1. Objetivos
⎫ Fomentar la competitividad y el trabajo en equipo en el desarrollo de problemas.
⎫ Fomentar la creatividad en el desarrollo de algoritmos y generar capacidades Analíticas en aras de la resolución de problemas eficientemente.
⎫ Promover e impulsar las buenas prácticas de programación.
2. ORGANIZACIÓN
La organización del HACKATON está conformada por los integrantes de CIOMEX con el apoyo de la UNIVA, quienes se encargan de los aspectos organizativos; el Jurado Calificador será quien determina la evaluación, formulación de preguntas del concurso y los puntajes de los participantes.
2.1. Funciones de la Comisión Organizadora:
⎫ Elaborar las bases del presente concurso.
⎫ Realizar la coordinación pertinente con las diferentes comisiones las cuales se encargarán de difundir y dar a conocer los detalles del concurso.
⎫ Realizar la coordinación pertinente con la comisión de logística a fin de habilitar los ambientes necesarios para el presente concurso.
⎫ Realizar el proceso de inscripción, recibir y evaluar el material que los participantes presenten, tales como material bibliográfico o librerías de APIs.
⎫ Coordinar los ambientes donde se desarrollará el concurso
⎫ Velar por el cumplimiento de las normas definidas en este documento.
2.2. Funciones del Jurado Calificador:
⎫ Garantizar la transparencia, objetividad e imparcialidad del concurso.
⎫ Evaluar los trabajos realizados por los participantes.
⎫ Determinar quiénes son los ganadores.
⎫ Definir la lista de problemas.
3. PARTICIPANTES
3.1. Requisitos para participar
Solo pueden participar las personas inscritas al CONGRESO Y A LA UNIVA o SOLO DE LA UNIVA, dichos participantes deben ser estudiantes
- Los estudiantes participantes deben estar cursando estudios en sus respectivas universidades e institutos.
- No pueden participar egresados.
- Los participantes resolverán uno o varios problemas en el lapso de tiempo previamente determinado, que será establecido por el comité organizador y comunicado al inicio del concurso.
- Para que se haga efectivo el Concurso de Programación en una categoría, deberá existir como mínimo 2 equipos participantes.
3.2. Inscripciones
- Los estudiantes deberán inscribirse https://ciomex.academy/home/course/ai-hack-4-academy/2
- Las inscripciones serán admitidas hasta 1 días antes de la finalización.
- El evento se realizará del día 22 de noviembre del presente año desde las 3:00 p.m. hasta las 6:00 p.m. del día Viernes 26, todo de manera virtual.
3.3. Normas de participación
- Los participantes podrán presentar cualquier material como máximo el Viernes 26 a las 6pm al correo mkt@ciomex.com.
- Los materiales presentados por los participantes, serán registrados y puestos a disposición del comité organizador para su aprobación.
4. PROCESO DEL CONCURSO
4.1. De la competencia
⎫ Los participantes portarán sus propios materiales de trabajo que consideren necesario tales como computadora.
⎫ El examen será enviado y revisado por el jurado calificador, observadores y el comité organizador.
⎫ La prueba consistirá en resolver dos cuestionarios y tres ejercicios
⎫ El jurado no aceptará programas elaborados sobre partes de otros programas cuando no se demuestre su propiedad y se sepa explicar la estructura y el funcionamiento del mismo.
⎫ Si como resultado de la evaluación el jurado calificador determina que el o los programas cumplen con las condiciones pedidas en el planteamiento del problema, se registrará el puntaje.
4.2. Evaluación del Concurso
Las reglas de evaluación del concurso serán las siguientes:
⎫ Los miembros del jurado calificador serán los únicos autorizados a realizar el proceso de calificación.
⎫ El proceso de revisión iniciará inmediatamente después de la hora límite.
⎫ La calificación se realizará a puerta cerrada y con absoluta reserva.
⎫ Cualquier situación alterna o no contemplada será discutida y solucionada por los miembros del jurado calificador con el visto bueno de los docentes coordinadores.
⎫ La calificación de cada ejercicio será de 0 a 20 puntos distribuidos en los siguientes aspectos.
- Cumplimiento de los requerimientos del problema: 5 puntos
- Innovación y creatividad de la solución: 10 Puntos
- Aprovechamiento de las características: 5 puntos
4.3. Actividades
El jurado calificador planteará un conjunto de ejercicios o cuestionarios para cada una de las categorías, tomando en cuenta niveles de complejidad y conocimientos teóricos necesarios. Se detalla a continuación los temas:
⎫ Conocimientos básicos sobre Inteligencia Artificial
⎫ Creación de un chatbot
⎫ Modelo de reconocimiento de imágenes
⎫ Creación y explicación de un modelo con datos aleatorios estadísticos
4.4. Envio
Se enviara evidencia al correo mkt@ciomex.com
5. Cronograma
- Lunes 22 de Nov. 4:30 pm sesión informativa
- Martes 23 y Jueves 25, 4:30 pm sesiones informativas
- Viernes 26 6:00pm cierre
Martes 30, anuncio de Ganadores
Nuestra visión es acercar la tecnología que mejore la vida de todos, en todo lugar, todas las personas, todas las organizaciones y todas las comunidades del mundo. Esto nos motiva, y nos inspira, a hacer lo que hacemos. data science & AI
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